君に届け 〜伝えるキモチ〜(DS)

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| 遊ぶ方法 | 対応 | 必要なもの・補足 |
|---|---|---|
| ニンテンドーDS実機実機で遊ぶ方法を見る | ○ | 本体+ゲームソフト |
| ニンテンドー3DSシリーズ実機実機で遊ぶ方法を見る | ○ | 3DSシリーズ本体+DSゲームカード |
君に届け 〜伝えるキモチ〜の解説
君に届け 〜伝えるキモチ〜は、「君に届け ~育てる想い~」の続編となるアドベンチャーゲームです。本作では主人公の黒沼爽子が高校2年生となっています。前作が高校1年生だったため、クラス替えや学校祭などのイベント含めて続編を実感できる作品です。
テキストを読むだけのアドベンチャーではなく、本作ではイベント発生の条件やストーリーの分岐において、特殊なシステムが採用されています。主人公の心がけによって水が溜まっていき、その水をきっかけの種に与えます。
そうするときっかけの種は育っていき、花が咲くことでイベントが発生するシステムです。どんな心がけをするかによって未来が変わり、ストーリーが変化していきます。
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