君に届け 〜育てる思い〜の解説
君に届け 〜育てる思い〜は、マンガを題材としたアドベンチャーゲームです。プレイヤーは黒沼爽子となって1年間の高校生活を体験します。1週間単位で時間が経過していき、各週では思考と行動を設定します。
これらは主人公のパラメータに影響をもたらし、思考の行動の内容によってがんばり、やさしさ、きくばり、まえむきが変動するシステムです。行動すると爽子に対する噂話が蓄積していき、これによってきっかけ種と呼ばれるアイテムが収穫できます。
きっかけ種はイベント発生アイテムのようなもので、これをキャラクターの植木鉢にセットすることで、そのキャラクターのイベントが発生します。もっとも、イベントの中には強制的に発生するものもあり、とくにニコちゃんマークのイベントはエンディングに影響する重要イベントです。